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Hechizos y Pociones

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Hechizos y Pociones

A

Alohomora!: Es un encantamiento para abrir cerraduras, de puertas y ventanas.

Aparecium!: Es en hechizo que sirve para hacer aparecer la tinta invisible

Aparecius: Aparecerse en otro lugar

B

Birbulis: Aparecer burbujas

C

Crecehuesos:Es una poción que prepara la enfermera Pomfrey, para recomponer los huesos.

Colortus: Hechizo para cambiar de color las cosas

Chimicos: Hacer aparecer ranas de Chocolate

D

Dissendio!: Es el conjuro que hay que decir para abrir la joroba de la bruja tuerta.

E

Encantamiento Fidelio: Es un hechizo tremendamente complicado, que supone el ocultamiento mágico de algo, dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona elegida , que es el guardián secreto, y en lo sucesivo es imposible encontrar lo que guarda a menos que el guardián secreto opte por divulgarlo.

Expecto Patronus! : Es un hechizo de magia muy avanzada , que hace aparecer un patronus. Solo funciona si el mago que lo invoca se concentra con todas sus fuerzas en un solo recuerdo de mucha alegría.

Expelliarmus!: Es un conjuro de desarme , la varita mágica salta de las manos de tu oponente. Se suele usar en los duelos mágicos.

Equpijus: Hechizo para llevar maletas a un lugar

F

Férula!: Al decir este encantamiento, aparecen unas vendas y una tablilla que inmovilizan cualquier hueso roto.

Finite Incantatem!:Al pronunciar este hechizo todos los demás conjuros que se estén haciendo pararan de golpe.

H

Homorphus! : Es el hechizo que devuelve a un hombre lobo a su estado normal ( según Gilderoy Lockhart, así que…)

I

Impervius!: Es un hechizo que hace que los objetos repelan el agua.

Incendio: Encender fuego.

J

Jalajala: Empujar o tirar de algo muy pesado

K

Knockturn: Hacer que sea de noche

L

Locomotor mortis!: Más conocido con el nombre del Maleficio de las Piernas Unidas, que une todas las extremidades al cuerpo dejándolo rígido.

Lumos!: Es un hechizo para encender una luz azul en el extremo de la varita

M

Matalobos: Es una poción, de descubrimiento reciente, que vuelve inofensivos a los hombres-lobo en los días de luna llena. Se tiene que tomar la semana anterior a esta fase de la luna, y el licántropo conserva su personalidad al transformarse , se convierte en un lobo inofensivo y solo tiene que esperar a que mengüe la luna.

Mobiliarmo!: Es un hechizo para mover ligeramente las cosas de sitio.

Mobilicorpus!: Es el hechizo que se usa para mover cuerpos inconscientes. El cuerpo empieza a moverse como si unas cuerdas invisibles tiraran de él.

Multijugos: Es una poción que transforma a quien lo toma en otra persona. Es muy difícil de preparar y la receta se encuentra en la sección prohibida de la biblioteca de Hogwarts. Esta compuesta por crisopos, sanguijuelas, Descurainia sophia, centinodia, polvo de cuerno de bicornio, tiras de piel de serpiente arbórea africana y algo de la persona en la que se quiere transformar la que lo bebe.

N

Nox!: Es un hechizo que sirve para apagar la luz azul ,del extremo de la varita

Ñ

O

Obliviate!: Es el conjuro desmemorizante de Gilderoy Lockhart.

P

Pepperup: Es una poción de la Sr. Pomfrey, para quitar el catarro y aunque tiene efectos instantáneos, deja al que la toma echando humo por las orejas durante varias horas.

Peskipiski Pestenomi!: Es (se supone) un conjuro para paralizar duendes, pero se lo enseñó Lockhart y no funciona.

Petrificus totalus: Es un conjuro para hacer que una persona quede tan rígida como un tronco . También se le conoce con el nombre de conjuro de Inmovilización total.

Q

Quelertia: Hacer quesos como por arte de magia

R

Rictusempra!: Es un conjuro de cosquillas. La persona a la que le han hecho este hechizo, se revolcara por el suelo sufriendo un fuerte ataque de cosquillas.

Riddikulo!: Es un hechizo que se utiliza para vencer a un boggart. No basta con decir las palabras, hay que pensar una manera de ridiculizar aquello que mas miedo nos da.

Relashio: Defensor Grindylow

Rapsodio: Abrir candados

Rocus: Poner piedras en un lugar

S

Serpensortia!: Es un hechizo para hacer salir una serpiente negra de unos 3 metros de la punta de la varita del mago.

Solución para encoger: Es una poción que sirve para encoger (bastante lógico). Esta hecha de raíces de margarita cortadas, un higo seco pelado, varios ciempiés en rodajas, un bazo de rata y unas gotas de jugo de sanguijuela. La poción tiene que ser de un color verde amarillo brillante.

Sonorus: Amplificador de voz

T

Tarantallegra!: Es un conjuro de baile. La persona hechizada no puede dejar de bailar como un loco.

Tortura Metamórfica: Es un hechizo que cambia de forma Física al adversario.

Triqui: Andar en bote sin remar

Triowe: Cerrar puertas y ventanas

Triskipitiris: Levantar a una persona en el aire

Tranfelli: Contra hechizo de rictusempra

Tundela: Aleja ratones

 

U

Unzara: Aparecer  un vaso de agua 

V

Vassabi: Aparecer un vaso vacío

W

Waddiwasi!: Es un hechizo para hacer que las cosas salgan disparadas. /Hechizo para destapar Agujeros  

Wingardium leviosa!: Es un hechizo de primer año que sirve para elevar objetos.

X

Xinite: Ponerse del tamaño de un gnomo.   

Y

Yelistikis: Encantamiento para ir  al revés en la escoba  

Z

Zarzadia: Cerrar candados

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